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用MPX 220 听音乐你会在乎什么? 音质要可以,占用空间要小?你选择128Kbps的mp3?还是96Kbps的Wma?拿一首6分零3秒的歌来说! 128Kbps的mp3大小为5.54 MB! 96Kbps的Wma大小为4.20 MB! 64Kbps左右的ogg大小为3.04 MB! 大家会问为什么我要拿128Kbps的mp3,96Kbps的Wma,64Kbps左右的ogg来比较! 如果以128Kbps的mp3为标准,96Kbps的Wma,64Kbps左右的ogg,他们的声谱图都在15-16kHz左右是比较接近的! 下面我把我查到的一些资料跟大家分享! 1、MP3编码 他是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3的简称,是MPEG1的衍生编码方案,1993年由德国Fraunhofer IIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。 专家们通过长期的声学研究,发现人耳存在遮蔽效应。当频率超过15000Hz时,人耳的会感觉到声音很小,很多听觉不是很好的人,根本就听不到20000Hz的频率,不管响度有多大。当人耳同时听到两个不同频率、不同响度的声音时,响度较小的那个也会被忽略,例如:在白天我们很难听到电脑中散热风扇的声音,晚上却成了噪声源,根据这种原理,编码器可以过滤掉很多听不到的声音,以简化信息复杂度,增加压缩比,而不明显的降低音质。这种遮蔽被称为同时遮蔽效应。但声音A被声音B遮蔽,如果A处于B为中心的遮蔽范围内,遮蔽会更明显,这个范围叫临界带宽。每一种频率的临界带宽都不一样,频率越高的临界带宽越宽。 根据这种效应,专家们设计出人耳听觉心理模型,这个模型被导入到mp3编码中后,导致了一场翻天覆地的音质革命,mp3编码技术一直背负着音质差的恶名,但这个恶名现在已经逐渐被洗脱。到了此时,一直被埋没的VBR技术光彩四射,配合心理模型的运用便现实出强大的诱惑力与杀伤力。 长期来,很多人对MP3印象不好,更多人认为WMA的最佳音质要好过MP3,这种说法是不正确的,在中高码率下,编码得当的MP3要比WMA优秀很多,可以非常接近CD音质,在不太好的硬件设备支持下,没有多少人可以区分两者的差异,这不是神话故事,尽管你以前盲听就可以很轻松区分MP3和CD,但现在你难保证你可以分辨正确。因为MP3是优秀的编码,以前被埋没了 2、WMA编码 WMA就是Windows Media Audio编码后的文件格式,由微软开发,WMA针对的不是单机市场,是网络!竞争对手就是网络媒体市场中著名的Real Networks。微软声称,在只有64kbps的码率情况下,WMA可以达到接近CD的音质。和以往的编码不同,WMA支持防复制功能,她支持通过Windows Media Rights Manager 加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等。WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此WMA可以很轻松的实现在线广播,由于是微软的杰作,因此,微软在Windows中加入了对WMA的支持,WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下,这种格式被越来越多的人所接受。 3、OGG编码 网络上出现了一种叫Ogg Vorbis的音频编码,号称MP3杀手!Ogg Vorbis究竟什么来头呢?OGG是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,将涉及视频音频等方面的编码开发。整个OGG项目计划的目的就是向任何人提供完全免费多媒体编码方案!OGG的信念就是:OPEN!FREE!Vorbis这个词汇是特里•普拉特柴特的幻想小说《Small Gods》中的一个"花花公子"人物名。这个词汇成为了OGG项目中音频编码的正式命名。目前Vorbis已经开发成功,并且开发出了编码器。 Ogg Vorbis是高质量的音频编码方案,官方数据显示:Ogg Vorbis可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!Ogg Vorbis这种编码也远比90年代开发成功的MP3先进,她可以支持多声道,这意味着什么?这意味着Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓轨软件(目前这种软件还没有)的支持下,可以对所有的声道进行编码,而不是MP3只能编码2个声道。多声道音乐的兴起,给音乐欣赏带来了革命性的变化,尤其在欣赏交响时,会带来更多临场感。这场革命性的变化是MP3无法适应的。 和MP3一样,Ogg Vorbis是一种灵活开放的音频编码,能够在编码方案已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法的改良。因此,它的声音质量将会越来越好,和MP3相似,Ogg Vorbis更像一个音频编码框架,可以不断导入新技术逐步完善。和MP3一样,OGG也支持VBR。 1. MP3 MP3具有不错的压缩比,使用LAME编码的中高码率的mp3,听感上已经非常接近源WAV文件。使用合适的参数,LAME编码的MP3很适合于音乐欣赏。由于MP3推出年代已久,加之还算不错的音质及压缩比,不少游戏也使用mp3做事件音效和背景音乐。几乎所有著名的音频编辑软件也提供了对MP3的支持,可以将mp3象wav一样使用,但由于mp3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,mp3并不适合保存素材,但作为作品的demo确实相当优秀的。mp3长远的历史和不错的音质,使之成为应用最广的有损编码之一,网络上可以找到大量的mp3资源,mp3player日渐成为一种时尚。不少VCDPlayer、DVDPlayer甚至手机都可以播放mp3,mp3是被支持的最好的编码之一。MP3也并非完美,在较低码率下表现不好。MP3也具有流媒体的基本特征,可以做到在线播放。 特点:音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持,应用广泛。 适用于:适合用于比较高要求的音乐欣赏。 2. WMA 微软开发的WMA同样也是不少朋友所喜爱的,在低码率下,有着好过mp3很多的音质表现,WMA的出现,立刻淘汰了曾经风靡一时的VQF编码。有微软背景的WMA获得了很好的软件及硬件支持,Windows Media Player就能够播放WMA,也能够收听基于WMA编码技术的数字电台。因为播放器几乎存在于每一台PC上,越来越多的音乐网站都乐意使用WMA作为在线试听的首选了。除了支持环境好之外,WMA在64-128kbps码率下也具有相当出色的表现,虽然不少要求较高的朋友并不够满意,但更多要求不高的朋友接受了这种编码,WMA很快的普及开了。 特点:低码率下的音质表现难有对手 适用于:数字电台架设、在线试听、低要求下的音乐欣赏 3. OGG Ogg是一种非常有潜力的编码,在各种码率下都有比较惊人的表现,尤其中低码率下。Ogg除了音质好之外,她还是一个完全免费的编码,这对ogg被更多支持打好了基础。Ogg有着非常出色的算法,可以用更小的码率达到更好的音质,128kbps的Ogg比192kbps甚至更高码率的mp3还要出色。Ogg的高音具有一定的金属味道,因此在编码一些高频要求很高的乐器独奏时,Ogg的这个缺陷会暴露出来。OGG具有流媒体的基本特征,但现在还没有媒体服务软件支持,因此基于ogg的数字广播还无法实现。Ogg目前的被支持的情况还不够好,无论是软件的还是硬件的,都无法和mp3相提并论。 特点:可以用比mp3更小的码率实现比mp3更好的音质,高中低码率下均具有良好的表现 适用于:用更小的存储空间获得更好的音质(相对MP3)
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